RogueRush

roguerush

PLAY RR PROTOTYPE

[fl]NOTE : This is a pre version in WebGL so if some graphics looks weird (like the card deck) it’s because it’s still under beta for Web version.[/fl][ol]NB : c’est une pre-version en WebGL, alors si les graphismes on l’air bizarres, c’est parce que c’est toujours en beta pour le Web[/ol]

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RogueRush est un protoype de jeu rogue like actuellement en developpement.

COMBATS AU TOUR PAR TOUR
RogueRush dispose d’un systeme unique de combats au tour par tour qui utilise des cartes, chaque partie de votre équipement contient un deck de 5 cartes (qui peuvent etre des cartes d’attaque, de défense ou des cartes speciales), avec votre équipement complet, vous disposez d’un deck de 25 cartes.
Vous commencez avec 5 cartes dans votre main, en en prenant une de plus a chaque tour. Ce qui veut dire aussi que vous ne pouvez pas librement choisir si vous vous défendez ou si vous attaquez : vos actions envisageables dépendent de votre main actuelle.

ROGUE LIKE
Chaque donjon est généré aléatoirement (sauf pour ce prototype, qui est un tutoriel), comme dans chaque rogue-like, vous avez une mort permanente, et un système d’identification; votre but est d’aller au bout de chaque donjon, qui deviennent plus vastes et plus ardus.
Plus vous passerez du temps dans un donjon, plus vous aurez de chances de collecter des équipements, les débloquant pour de nouvelles parties, vous permettant d’avancer plus vite la prochaine fois.

SUPPORT & CLASSES
Meme si c’est un jeu solo, en explorant les donjons, vous pourrez trouver des amis qui vous aideront dans votre aventure en tant que joueur secondaire. Trouver de nouveaux compagnons débloque leurs classes et vous pourrez ainsi jouer leur classe lors de nouvelles parties (vous commencez votre 1ere partie avec la classe de chevalier, vous débloquerez les classes de magicien, voleur, rogue, etc lors de vos rencontres).
Chaque classe possède ses habilités spéciales en tant que cartes spéciales que vous débloquerez en montant de niveau.

ITEM ID
Comme dans les rogue like originaux, il y a un systeme d’identification des armes. Vous pouvez trouver des objets ou equipements non identifiés, ce qui veut dire qu’ils sont spéciaux, mais vous ne savez pas à l’avance quels sont leurs bonus/malus; ceux peuvent etre des object maudits ou bénis, c’est aléatoire.
Tant qu’il est non identifié, l’équipement aura des cartes « ? », qui peuvent etre maudites ou bénies avec des effets que vous ne verrez uniquement que lorsque vous jouerez ces cartes.
Le plus tot vous identifierez ces objets, le meilleur ce sera; croyez-moi, vous n’avez pas intérêt a utiliser des cartes maudites en pleine bataille.

EQUIPPEMENT DYNAMIQUE
Les stats du joueur dependent de son équipement et de son niveau.
Chaque équipement a ses propres stats (ATK,DEF,DEX, MAGATK,MAGDEF), mais de bonnes stats ne veut pas forcément dire de bonnes cartes. Vous pouvez tomber sur une arme avec de bonnes stats mais des cartes d’attaque basiques, ou sur une arme plus faible mais avec des cartes spéciales qui peuvent changer l’issue d’un combat (enfin si vous avez la chance de les avoir dans votre main avant la fin du combat).[/ol]

[fl]Log:
27 sept 2015 : corrected bugs, tuned up game system, created the class card system which allow player to choose a random card of its current class at each Level up.
15 sept 2015 : changed inventory : no need to drag & drop items, click is enough.
22 août 2015 : changed battle cards system to be used identically by player & ennemies.
27 août 2015 : changed battle fight visuals (zoom in/ out chars at center)
4 septembre 2015 : added hit sprites / attack sprites

RogueRush is a prototype of a rogue like game currently under development.

TURN BASED BATTLES
RogueRush got an unique turn based system that use card battles, any piece of your character equipment got a deck of 5 action cards (may be attack cards, defense cards, special cards), with your whole equipment you got a total deck of 25 action cards.
You start with 5 card in your hand, picking cards one by one each turn. Meaning you cannot automatically choose if you defend or attack : your possible actions only depends of your current hand.

ROGUE LIKE
Each dungeon is procedurally generated (except for this prototype tutorial dungeon), as in any rogue like you got permadeath, and you’ll got an item ID system(more on this later), your goal is to fight your way through 5 dungeons getting bigger and harder.
The more time you spent on dungeon, the more items & equipments you’re likely to discover, unlocking it earlier for new games, allowing player to advance faster.

SUPPORT & CLASSES
Even if it’s a 1 player game, while exploring the dungeons you’ll be able to find friends helping you on your journey as support character(as a second player). Finding new teammates will unlock their new classes as playable character each time you’ll start a new game. (You start your 1st game with the knight class, you’ll unlock rogue,sorcerer,archer,and others..)
Each class got it’s specials abilities as special cards that you’ll unlock while levelling up.

ITEM ID
As in any original rogue games, there’s an Item ID system. You may find unidentified equipments or objects, meaning that there are special but you don’t know in what kind; it may be a cursed item or a blessed one, it varies at random. while unidentified the equipement will got « ? » cards that may be cursed or blessed cards with special effects that you’ll only see once you play the card.
The sooner you’ll ID the items, the better it’ll be; trust me, you don’t want to play cursed cards in a battle.

DYNAMIC EQUIPMENT
The stats of the player depends of it’s level and of the stats of the equipment wore.
Each time you wear a piece of equipment, you’ll see it in game. Each equipment got stats (ATK,DEF,DEX,magATK,magDEF), but good stats doesn’t mean good cards too. You can found a strong sword with basic attack cards, or a powerless sword but with special attack cards that can change the issue of the fight (well, if you got the chance to have it in your hand at the start of the fight).[/fl]

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